társasjátékok gyerekeknek
Klasszikus, francia családi kártyajáték.
Képeslottó típusú társasjáték, ami segíti az ismeretek megszerzését és gyakorlását.
Első dobókockás családi játék kicsiknek és nagyoknak egyaránt a kockapóker újragondolásával.
Hagyományos társasjáték a kisiskolások és családok számára.
A híres backgammon játék Djeco által újratervezett illusztrációkkal.
Négyen: róka, maci, nyuszi, cica négyféle játékban
Egy gyönyörű doboz négy játékkal: egy mágneses horgászat, egy képesottó, egy memória és egy társasjáték. A Négy pajti társasjáték ideális doboza a Djeco által újragondolt négy klasszikus játéknak, nagyon jó a játék megismertetéséhez már 2 éves kortól. Nincs szükség játéktáblára - csak meg kell fordítani a dobozt.
Tartalma:
- 1 db mágneses horgász
- 1 db képeslottó
- 1 db memória játék
- 1 db ügyességi társasjáték
Doboz méretei: 22,6 x 22,6 x 4 cm
Nagyon aranyos kártyajáték, ahol a logika és a jó taktika győz!
Itt van Kukori és Kotkoda, lássuk, hogyan lesz a tojásból csoda!
Gyűjtsd össze a baromficsaládot, ha van fészkük is, jöhet az első tyúktojás. Amikor megérkezik a második tyúkanyó is, akkor kikel a tojásból az első csibe! Persze csak akkor, ha a játékos elég meggyőzően kotkodácsol! Az ellenfél rókája támadhatja a tojást, mialatt a játékos a második tyúkanyó érkezésére vár, de ha a megtámadott tojás gazdájának van 2 db kakas kártyája és elég élethűen tud kukorékolni, a támadás sikertelen! A győzelemhez három naposcsibe kikeltése és jókor való kotkodálás, még jobbkor való kukorékolás szükséges.
Tartalma: 47 db kártyalap
- 6 db rókafigurás kártya
- 15 db kakasfigurás kártya
- 15 db tyúkfigurás kártya
- 11 db fészket ábrázoló kártya
- 18 db tojást, csirkét ábrázoló kártya
A doboz méretei: 8,5 x 11,7 x 2,8 cm
Design: Frédéric Pillot
Szerző: Thierry Chapeau
A BrainBox A tenger világa remek agytorna és szórakozás, egy vagy akár több játékos részére! Húzz egy kártyát, tanulmányozd, és jegyezz meg minél több információt 10 másodperc alatt. Ezután fordítsd le a kártyát, dobj a kockával, és válaszolj helyesen a kidobott számmal jelölt kérdésre. Ne húzd ám az időt, hiszen a homokórán gyorsan leperegnek a szemek! A válaszokat a kártyán ellenőrizheted.
A BrainBox A világ országai remek agytorna és szórakozás, egy vagy akár több játékos részére! Húzz egy kártyát, tanulmányozd, és jegyezz meg minél több információt 10 másodperc alatt. Ezután fordítsd le a kártyát, dobj a kockával, és válaszolj helyesen a kidobott számmal jelölt kérdésre. Ne húzd ám az időt, hiszen a homokórán gyorsan leperegnek a szemek! A válaszokat a kártyán ellenőrizheted. Ha jó megfigyelő vagy, és ismered az országokat, akkor a legtöbb kártya nálad landol!
A doboz tartalma: 55 db kártya mintegy 440 kérdéssel, 1 db homokóra, 1 db 8 oldalú dobókocka, 1 db szabálykártya. 8 éves kortól ajánljuk.
A BrainBox Háziállatok remek agytorna és szórakozás, egy vagy akár több játékos részére! Húzz egy kártyát, tanulmányozd, és jegyezz meg minél több információt 10 másodperc alatt. Ezután fordítsd le a kártyát, dobj a kockával, és válaszolj helyesen a kidobott számmal jelölt kérdésre. Ne húzd ám az időt, hiszen a homokórán gyorsan leperegnek a szemek! A válaszokat a kártyán ellenőrizheted. Ha jó megfigyelő vagy, és jól ismered a házikedvenceket, akkor a legtöbb kártya nálad landol!
A doboz tartalma: 55 db kártya mintegy 330 kérdéssel, 1 db 10 másodperces időmérő, 1 db 8 oldalú dobókocka, 1 db szabálykártya. Ezt a BrainBox játékot 6 éves kortól ajánljuk.
Minden bűbájt jól ismersz? Ismered a megfelelő pálcamozdulatokat? Lássuk hát, mit tudsz! Kártyáidon a Harry Potter-univerzum 218 varázsigéje közül látsz egyet-egyet. Jegyezd meg őket jól a varázsigétől a pálcamozdulatig, majd ellenőrizd a tudásodat a vizsgabizottság színe előtt, hogy miközben szintről szintre nehezedik a játék, minél több mágiamester pontot szerezz, és a legügyesebb boszorkányként vagy varázslóként Te légy a játék bajnoka, legyél te A Varázsigék Mestere!
Tartalma:
- 1 játéktábla
- 1 szabálykönyv
- 218 varázsige kártya
- 6 talp
- 16 karakterbábu karakterlapka
- 16 nagy karakterkártya
Pont ez a játék lényege, ezért lesz móka, kacagás..
Koncentrálj és jegyezz meg minél több információt 10 másodperc alatt a kihúzott kártyán lévő képről, majd dobj a kockával és válaszolj helyesen a kidobott szám szerinti kérdésre. De ne húzd az időt, mert a homokórán gyorsan leperegnek a szemek! A válaszokat a kártyán ellenőrizheted. Ha jó megfigyelő vagy és az emlékező tehetséged is kifogástalan, akkor a legtöbb kártya nálad landol! A doboz tartalma: 55 db kártya, 1 db homokóra, 1 db dobókocka, 1 db szabálykártya
A BrainBox Első Számok segít az óvodásoknak játékosan elsajátítani a számokat.
A gyerekek kártyákat húznak, egyik oldalukon állatok, növények és tárgyak vannak és mellettük egy-egy szám, hogy miből mennyi van az adott képen. Miközben beszélgetünk a képekről, alaposan jegyezzünk meg mindent, mert amikor lefordítjuk a kártyát, emlékezni kell, miből mennyi is volt a képen? Aki a kártya hátoldalán lévő kérdésre helyesen válaszol, megtarthatja azt. Ki tudja a legtöbb kártyát begyűjteni 5 vagy 10 perc alatt? Az lesz a győztes!
Tartalom: 24 kártya
Életkor: 3 éves kortól
A Brainbox- Első színek játék megismerteti a színek világával az óvodás korú gyerekeket.
A gyerekek kártyákat húznak, egyik oldalukon állatok, növények és tárgyak vannak. Miközben beszélgetünk a kártyán lévő három képről, alaposan jegyezzünk meg mindent, mert amikor lefordítjuk a kártyát, emlékezni kell, mik voltak a képeken és azok milyen színűek voltak? Aki a kártya hátoldalán lévő kérdésre helyesen válaszol, megtarthatja azt. Ki tudja a legtöbb kártyát begyűjteni 5 vagy 10 perc alatt? Az lesz a győztes!
Ország játéka díj nyertese: Társasjáték kicsiknek kategóriában 2018!
Dobj a két kockával, jegyezd meg a szín- és mesehős kombinációt, keresd meg a képet az asztalra leszórt kupacban, és villámgyorsan csapj le a kiszemelt kártyára. Egy igazán pörgős játék, melyben jó megfigyelőképességre, koncentrációra és gyors reflexre lesz szükség, ha nyerni akarsz! Bogyó és Babóca karaktereivel illusztrált társasjáték, vízhatlan kivitelben
A játék többféle szabály alapján játszható.Az egyedi oktatási módszerre épülő interaktív beszélő memóriajáték segítségével tényleg játék a tanulás! Csak érintsd meg a kártyákat az elektronikus toll hegyével ahhoz, hogy megha...
A varázslótanoncok nagy galibába sodorták magukat! Engedve kíváncsiságuknak, az éjszaka leple alatt kiszöktek az iskolából.
Arra azonban nem számítottak, hogy Willy, az őrszellem a nyomukba ered. Mivel a tanoncok nem találják az iskolába vezető biztonságos visszautat, így a Fénylidérceket hívják segítségül, hogy vezessék át őket az erdő sötétjén. Ebben a játékban a játékosok egymást segítve menekülnek az őrszellem elől, minden körben más és más Fénylidérc útmutatásával. Azonban nagyon kell figyelniük, és emlékezniük, melyik fénylidérccel hol találkoztak, mert a szellem egyre gyorsabban közeledik feléjük.
Tartalma:1 játéktábla, 1 varázslóiskola, 6 varázslótanonc, 1 szellem, 3 kocka, 1 szellemóra, 18 falapka, 3 varázsital jelző, 3 kockabájolás jelző, játékszabály

