kártyajátékok
Gyűjtögetős kártyajáték a Djeco-tól. Gyűjtsd össze a legtöbb családot, hogy megnyerd a játékot! Egy család 4 személyből áll, szülők és gyerekek. A játék elején 5 lapot kap minden játékos. A játék során a soron következő játékos elkéri az egyik játékosoktól a neki hiányzó kártyalapot, például a tündér fiút. Ha megkapja akkor kérhet még kártyát valakitől, ha nem kapja meg akkor a következő játékos jön. Az nyer aki több családot tud összegyűjteni. Életkor: 4-7 évJátékosok száma: 2-4Kártya szám: 28 dbJáték időtartama: 10 perc
Az Összefogó kooperatív kártyajáték lényege, hogy a játékosok nem egymás ellen, hanem a játékban csak a kártyákon jelenlévő ellenfelek ellen játszanak. 7 családot és a családtagjaikat lehet biztonságba jutattani összefogással, összejátszással. Minden játékos győztes, ha ez sikerül és senki sem győz, ha ez nem sikerül.
A játékosok megfordítják a paklijuk első lapját. Akinek a nagyobb kutya van a lapján,az nyeri el a lapokat. Néha a játékosok 2 ugyanakkora kutyát fordítanak fel. Ekkor azt kell mondani, hogy : «Bata-waf».
Mindegyikőjük tesz egy következő lapot a kártyájuk tetejére ekkor még lefordítva.
Azután egy másik lapot felfelé fordítva. Az akinek az utolsó lapján a nagyobb kutya van, az nyeri meg a kártyákat.
A gyerekek, akik még nem tudnak számolni, könnyen megállapíthatják, hogy ki nyert, úgy, hogy összehasonlítják a kutyák méretét.
Párkeresős kártyajáték a Djeco-tól.
Játék célja: a képpárok összekapcsolása anélkül, hogy a vicces cica a játékos kezében maradna.
Játék menete: osszuk szét a lapokat a játékosok között. Mindenki keresse meg a kártyái között a párokat. A párokat le kell tenni az asztalra. A maradék kártyákkal indulhat a játék. Mindig a soron következő játékos húz a mellette ülő játékos kártyáiból egyet. Amennyiben a kihúzott lappal tud párt alkotni a játékos, akkor azt leteszi az asztalra, ha nem tud párt alkotni a kihúzott lappal, akkor beteszi a többi kártyák közé és a játék megy tovább. A játékot úgy kell befejezni, hogy nehogy nálad maradjon a vicces cica!
"Találd ki" , vagy "ki vagyok én" típusú játék kártyajáték formájában, kettő, három, de akár négy játékos részére is!
DJECO kártyajáték: OUDORDODO – logika, megfigyelés, memória
A játék célja: Elsőként megnyerni 5 zsetont.
Játékszabály: A kártyákat rakjuk szét az asztalon, felfelé fordítva. A játék az óramutatóval megegyező irányban halad. A legfiatalabb játékos kezd, ő lesz a játékmester. A többiek elfordulnak, amíg a játékvezető elrejti a Dodo-t az egyik kártya alatt. A következő játékos feltesz egy kérdést. Pl: Dodo egy bajuszos álattal alszik? A játékmesternek igen-nel, vagy nem-mel kell válaszolnia. - Ha a válasz igen, akkor a játékos, aki feltette a kérdést, felfordítja a nem bajuszos állatokat. - Ha a válasz nem, akkor felfordítja a bajuszos állatokat. Azután szerencsét próbál és megpróbálja eltalálni a Dodo helyét, akár találomra. Ha nem találta meg a Dodot, akkor a következő játékos tesz fel egy kérdést, stb. Aki Dodot talál, nyer egy zsetont. Ha egyik játékos sem találta meg a Dodot, a játékvezető nyer egy zsetont.
Ahhoz, hogy nyerj, tudni kell hidegvérrel blöffölni, .... szőrös vagy teljesen csupasz?
Játékosok száma: 2-4 fő
Játék tartalma: 40 állatkártya: 10 "szőrös"
10 "teljesen csupasz"
10 "tollas"
10 "ruhás"
4 "joker" lap
A játék célja: A lehető leggyorsabban megszabadulni a kártyáktól
A játék tartalma: 42 (7x6 kártyalap) a 7 család: A/ Pék család, B/ Zöldséges család, C/ Tűzoltó család,
D/ Halkereskedő család, E/ Fodrász család, F/ Postás család, G/ Orvos család
Minden család 6 tagú: Nagypapa (1), Nagymama (2), Apuka (3), Anyuka (4), Fiú (5), Lány (6)
A játék célja: Össze kell gyűjteni a lehető legtöbb családot
A játék tartalma: 32 kártyalap
A játék célja: El kell nyerni az összes kártyát az ellenféltől
Játékkártyák: 50 db kártya (24 történet-kártya, 10 db farkas kártya, 8 db bokor alakú „vadász az erdőben” kártya, 8 db bokor formájú „farkas az erdőben” kártya)
A játék célja: légy te az első mesemondó, akinek sikerül kiraknia a Piroska és a farkas című mese lapjait.
A játék célja: minél több olyan „állatcsaládot” gyűjts össze, melyek azonos természeti környezetben élnek.
Gyűjtsd minél több kis madárkát, és nyerj meg két fordulót!
Minden kártya értéke a madár tömegét szimbolizálja - a játék végén ezeket össze kell adni, és a legjobb madarász címét az nyeri, akinek a legkisebb a pontszáma.
A társasjáték a nevét a Varázsfuvola című opera bohókás szereplőjéről, a madarász Papagenoról kapta.
Mi is az a Zangle?
A Zangle két vagy több kártya kombinációja, amikkel egy másik kártyán lévő formát hozol létre. Három játékmód, végtelen órányi szórakozást nyújt! Szánj időt a körökre osztott játékmódra (1), vagy növeld adrenalinszinted a gyorsasági játékmódban (2), vagy játssz egyszemélyes módot (3), hogy az agyad rúgjon és a szíved kalapáljon! Ez egy vizuális képességeket fejlesztő játék, ami erősíti a jobb és bal agyfélteke közötti kapcsolatot! A játék minden korosztály számára nagyszerű élményt nyújthat. Kiválóan alkalmas gyerekek és felnőttek együttes játékához, anélkül, hogy bárkinek előnye lenne a másikkal szemben.
A Dino Draft egy kártyajáték, ahol stratégiailag kell gondolkodnod, hogy a legtöbb pontot gyűjtsd és megnyerd a játékot.
Először ki kell húznod egy színkártyát és egy dínókártyát. Ez a kombináció a titkos küldetésed.
Most felváltva kell leraknod a kártyákat az asztalra a titkos színeddel vagy dinóddal, vagy azzal a kártyával, amelyről úgy gondolod, hogy az ellenfeled titkos küldetése
60 kártyát tartalmaz.
Ajánlott életkor: 6 éves kortól
Játékosok száma: 2-5
Játékidő: 10 perc
Többet ésszel, mint erővel!
Osztáskor minden játékos megkapja a maga 12 db dinós kártyáját. A lapokon a színes és formás szauruszok (hüllők) képei vannak az igényesen tervezett illusztrációkon 1-től 12-ig számozva. A játékosok a kártyáikat megkeverik, lerakják maguk elé. Megjegyzik, milyen sorrendben vannak a lefordított lapok előttük. A hívókártyát a minden körben a legnagyobb számértékű üti, akié az a kártya, az viszi az összes lapot.
A kártyalapokon lévő macskafigurák mind egyformák, de a cicák ruhája, a ruhák mintája, színe nem azonos, ezért figyelni kell és felfedezni a valóban azonosakat. A Fekete Péter kártyajáték szabályai szerint játszható játék a gyermekek számára igazi macskaiker keresés.
Építsünk közösen Varázslóképzőt!
Stratégia, taktika, együttműködést fejlesztő társas kártyajáték.
A fiatal varázsló tanoncok arról álmodnak, hogy Nagy Varázslók lesznek. Ahhoz, hogy elérjék a céljukat, legalább 10 küldetést jól kell végrehajtaniuk. Ahhoz, hogy sikerüljön a küldetés együtt kell működniük.
Egyedül is játszható kooperatív társas kártyajáték. 1-6 játékos részére.
Két nehézségi fokozatban játszható stratégiai, taktikai kártyajáték. A szabály csak látszólag bonyolult, valójában egyszerű. A játékosoknak 4 db kártyájuk van a kezükben, amelyek közül egyet kell kiválasztani a pakliból kihúzott kártyához. Úgy kell a kihúzott kártyához hozzáilleszteni, párhuzamosan, vagy ferdén, ahogy a kép megkívánja, hogy a teljes kép, vagy forma egésszé váljon, ennyi a cél!
Tartalom:
120 db feladatkártya
40 kék kártya (mutogatásra felszólító lapok)
40 narancssárga kártya (hangadásra felszólító lapok)
40 zöld kártya (mutogatás és hangadás lapok)
Utánozós, kitalálós remek, humoros memóriafejlesztő partijáték
Van-e közös élményünk, és színek amikre emlékezünk? Egy tárgy vagy cselekmény vajon milyen színben tündököl az elménkben? Válaszd ki a színpalettából, és ha a csapattársaddal egyformán gondolkodtok, megnyeritek a kártyát.
A játékosok két fős csapatokban játszanak. Vajon melyik csapat gyűjti össze a legtöbb kártyát? A csapat sikere az azonos színasszociációra épül.
"Most mutasd meg!" képes kártyán, gyerekeknek.
Egy játék, amellyel megtanulhatsz figyelni a csapattársad arckifejzésére és testbeszédére. Mimika és pantomim játék, amit 2 fős kis csapatok játszhatnak egymás ellen. Figyelni kell a csapattárs mimikáját és mozdulatait, hogy kitaláld, melyik kártya karakterét jelenítette meg. A gyors gondolkodás és a nagy koncentráció kulcsfontosságú, ha nyerni akarsz.
Vizuális emlékezet fejlesztő kártyajáték.
Kérni, vagy húzni a lapot? Olyat kérni, amiből már van egy lap a játékos kezében, hogy meglegyen majd a állati családi trió, amivel nyerhet, vagy próba szerencse, húzni a másik játékos lapjai közül? A győzelemhez a színes triók együtt állása kell! Ez egy nagyon egyszerű családi játék, amihez jó emlékezettel és jó stratégiával kezdő játékos mindezekben még jobb lesz!
Ebben a kártyajátékban a rabló-römi egyik szabálya szerint is szerezhet lapot a játékos. Vagonokat kell szerezni és hozzákapcsolni a saját mozdony után úgy, hogy a serif ne tudja megakadályozni. Vonatrablásról szó sincs, csak vagon szerzésről.
Jön a RockPingvin Fesztivál! Ha neked osztották a magányos gitáros lapját, legyél te a leggyorsabb, hogy meggyőzd a legjobb zenészeket, (játékos társakat) hogy csatlakozzanak hozzád, alapítsatok együtt egy zenekart! Dobos, billentyűs, énekes és basszusgitáros játszik a RockPingvin zenekarban. Melyik tag mit szeret? Mindegyik halevő! Keverd jól a lapokat, ne légy többé magányos Pingvin!
Gyűjtsd a különböző szörnyek által elrejtett édességeket mindent, amennyit csak lehet.
De vigyázz, nem minden szörny rejteget cukorkát! Ha háromszor elkapod ugyanazt a szörnyet... a keresésednek véget kell vetned, és elveszíted az édességet amit addig összegyűjtöttél! Mi kell a győzelemhez? Jó emlékezet, jó stratégia és ügyes taktika.

