kártyajátékok
Ebben a kártyajátékban a rabló-römi egyik szabálya szerint is szerezhet lapot a játékos. Vagonokat kell szerezni és hozzákapcsolni a saját mozdony után úgy, hogy a serif ne tudja megakadályozni. Vonatrablásról szó sincs, csak vagon szerzésről.
Jön a RockPingvin Fesztivál! Ha neked osztották a magányos gitáros lapját, legyél te a leggyorsabb, hogy meggyőzd a legjobb zenészeket, (játékos társakat) hogy csatlakozzanak hozzád, alapítsatok együtt egy zenekart! Dobos, billentyűs, énekes és basszusgitáros játszik a RockPingvin zenekarban. Melyik tag mit szeret? Mindegyik halevő! Keverd jól a lapokat, ne légy többé magányos Pingvin!
Gyűjtsd a különböző szörnyek által elrejtett édességeket mindent, amennyit csak lehet.
De vigyázz, nem minden szörny rejteget cukorkát! Ha háromszor elkapod ugyanazt a szörnyet... a keresésednek véget kell vetned, és elveszíted az édességet amit addig összegyűjtöttél! Mi kell a győzelemhez? Jó emlékezet, jó stratégia és ügyes taktika.
Ki találja meg leggyorsabban az illusztrált kártyához illő sziluett kártyát? A megfigyelés és a sebesség játéka nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik! Aki elsőként megtalálja a kártya párját, felkiált: "Similix!" (similis), de ha nem latinul akar kabálni, akkor magyarul: Egyforma! "Similis simili gaudet", tartja a latin szólás és valóban, ebben a játékban hasonló a hasonlónak örül!
Egy őrült tudós egy sor furcsa, képzeletbeli vadállatot hozott létre, mindegyik lehetetlenül kereszteződött egyik állatnak feje a másiknak a teste lett egy harmadik állat! Lehetetlen állapot! Legyél te a leggyorsabb az igazi állatok rekonstruálásához! Kapja vissza mindenki, ami az övé! Gyűjtsd össze a legtöbb állatos kártyát. A megfigyelés és a gyorsaság játéka.
Ebben a játékban az győz, aki kevés pontot gyűjt. Itt nem pontot kell nyerni, hanem el kell kerülni, hogy sokat szerezzen a játékos. A lefordított 4 tényező közül, csak kettő számértékét ismerhetik, a többit ki kell találni, vagy ki kell következtetni, attól függ, mit mondtak az előttük szólóak, emlékezni kell mennyit látott az előző lap kukucskálásnál. A játék szabályában az áll, aki azt gondolja, neki kevesebb, mint 5 pontja van, mondja hogy " Spooky boo", de magyarul ez annyit tesz "Hú-hú-hú", bagoly vagy kisértet huhogás. A játékban az nyer, aki tudja mikor huhogjon!
Két kártyán levő angol tulajdonnév, a kutyusok nevei tesznek ki egy nyertes lapot. Minden kártyán fel van tüntetve, hogy a név első "szótagja", pontosabban első fele, vagy a második az, amit fel lehet használni egy harmadik név megalkotására. Mindenki egyszerre van a játékban, azé a pont, annál marad a kártya, aki hamarabb helyes szóalkotást végez és bemondja az új nevet.
Tartalma: 54 db kártyalap
24 db kastély-puzzle kártya
20 db gyémá...
Utazós kakukktojás kereső kártyajáték 4 éves kortól
Vidám, gyorsasági, uno-alapú, de taktikai kártyajáték a Djecotól.
Képi emlékezet tréningező kártyajáték a Djecotól.
Kártyatartó segédeszköz a kicsiknek a Djeco-tól.
Ebben a kártyacsatában, ha jól taktikázol, te lehetsz a sárkányok fejedelme.
Kakukktojás kereső gyorsasági kártyajáték 5 éves kortól, szörnyek
Színek, állatok szerinti csoportosítás játékosan, picuroknak
Gyorsasági pártaláló kártyajáték 4-12 éves korig
Kártyatartó segédeszköz a kicsiknek a Djeco-tól.
Most mutasd meg a többieknek, mit látsz a kártyán! Fergeteges kártyajáték az egész családnak.
Ki vagy Te? Utánozd karaktered hangját és a nevetés nem marad el!
Családi és party kitalálós kártyajáték 6 éves kortól vidám kártyaillusztrációkkal
Szórakoztató stratégiai kártyajáték 6 éves kortól
Kártyajáték a relációk felismerésének gyakorlására a Djeco-tól.
Memória játék, megfigyelés, emlékezet tréninghez.
Több, mint a klasszikus "Fekete Péter" típusú képpárosító kártyajáték.
