társasjátékok gyerekeknek
Amelyik csapat tagja elsőként kitalálja, melyik vicces bogárkát rajzolta le csapattársa, elnyeri a kártyát. Melyik csapat gyűjt elsőként össze 10 kártyát? ...mert az lesz a nyertes.
Tartalma:
20 bogárka
40 kártya
2 rajztömb
2 ceruza
Témája a vidéki élet: a juhász, akit az összes juha követ és mögöttük szalad a terelőkutya.
Szép táj bontakozik ki a 4 db játéktér összerakásával, olyan érzést keltve, mintha egy mesekönyv lapjai elevenedtek volna meg. A lépések és széljárás a kockadobástól függ, de a döntés, hogy melyik hídelemet veszi ki a játékos, szabad választás kérdése. Nem egymás ellen játszanak a résztvevők, hanem együtt küzdenek a sikerért, meghallgatva és megfogadva egymás tanácsait, javaslatait.
A Ludanimo a Djeco 3 az 1-ben (3 in 1) társasjátéka a legkisebbeknek: egy körjáték, egy memória játék és egy egyensúlyozós játék egyben, de akár montessori toronyként is használhatjuk.
Játék 1- Állat sétáltatás
Játék 2 Csattanás, puffanás, robaj – szegény állatok!
Játék 3 Rejtőzés és keresés
Ezt a társasjátékot 5 éves kortól ajánlja a gyártó, de már a 4 évesek is tudnak és szeretnek vele játszani. A három kismalac társasjáték az együttműködés játéka, itt nem egymás ellen játszanak a kicsik, hanem a farkas ellen. A kisgyerekek egy célért játszanak, mégpedig hogy megépítsék a biztonságot nyújtó kő házat, és hogy bemeneküljenek ebbe a házba a farkas elől. A játékosok egy-egy malccal vannak, midegyik malacnak van egy dobókockája. A dobókockával egy, kettő, három vagy farkas dobható. Ha a játékos egyet, kettőt vagy hármat dob akkor a dobásnak megfelelő számot lép a táblán a kismalacával, ha azonban a farkast dobja, akkor a farkassal kell lépni. A farkas igen nagyot tud lépni, ugyanis ha menézed a játéktáblát, akkor ott látható hogy bizonyos mezőkre farkas van rajzolva és a farkas csak ezekre a farkasos mezőkre lép. Mivel ilyen nagyokat lép a farkas egy-egy dobás után a malacoknak van mitől tartani. Ha elkapja a farkas a malacot, akkor az üstbe teszi! Így hamar az üstben találhatják magukat a malacok és ha mindhárman bekerülnek az üstbe, akkor elvesztették a malacok a játékot. Természetesen minden helyzetre van megoldás, az ügyes malacok ki is tudnak szabadulni az üstből. És ki nyeri a játékot? Minden játékos nyer ha a három kismalac a kőházban van. A játéktábla vastag kartonból készült a játék figurák és az üst gumiból. A haz, amit fel kell építeni a játék során és a dobókocka fából készült. A társasjáték játéktáblája 50 x 37 cm-es, a társasjáték doboza 30 x 28 cm-es
A társasjáték meséje a kincsekért való harcról szól. A játék a kalóz és a hajóinasok küzdelme a kincsekért. Hajósinasoknak meg kell szerezni egy kincses ládát a kalóz barlangjából és el kell juttatni a csónakba. A kalóznak el kell kapni az összes hajósinast, hogy ne meneküljenek el a kincsesládával.
A doboz tartalma:
- 1 db kalózfigura
- 3 db hajósinas-figura
- 3 db kincsesláda
- 1 db játéktábla
- 7 db kókuszpálma-rejtekhely
- 1 db nagy kalóz kocka
- 1 db kis hajósinas-kocka
- 9 db kókuszpálma-kártya
- 4 db papagájkártya
Harry Potter filmekre épülő TRIVIAL PURSUIT játék 2. sorozata, amely 600 új kvízkérdést tartalmaz. Harry Potter rajongóknak kötelező darab.
Közeleg a tél, így az erdei állatok is útra kellnek eleséget gyűjteni a túléléshez. A játékosok célja 5 egyforma eleség kártya összegyűjtése a lehető leggyorsabban. Minden körben az adott játékos 2 állatkártyát választ ki és fokozatosan hajtja végre a velük kapcsolatos műveleteket. Az lesz a nyertes, aki a leggyorsabban gyűjt össze 5 egyforma eleség kártyát Tartalom:
- 55 eleség kártya
- 30 akciókártya állatokkal (hörcsög, hód, mosómedve, mókus - hat különböző színű hátoldallal)
- 1 fa díj a nyerteseknek
Little Circuit - színlépegetős társasjáték kisgyerekeknek.
Aki először összegyűjt 3 nyereménykorongot, megnyeri a játékot. A lépegetős társasok előfutára. Rövid pályája miatt alkalmas arra, hogy a gyerkőcökkel a klasszikus társasok szabályait megismertessük. A játék célja, hogy elsőnek juttassuk el az ösvény végéig a bábunkat.
játékszabály: Little-circuit-Szinlepegetos-tarsasjatek-pdf
Ebben a kártyajátékban - ha rád kerül a sor - két opcióból választhatsz: lefordítasz egy kártyát vagy húzol egyet. Óramutató járásával megegyezően halad a kör, a játékosoknak pedig minél kevesebb kártyát, azaz minél kevesebb pontot kell összegyűjteniük a győzelemhez. Ehhez remek taktikai érzékre lesz szükség! A megfelelő időpontban kell ,,Dudab"-ot mondanod, ahhoz, hogy nyerj!
Próbálj meg mindenkit az orránál fogva vezetni!
A Zsiráfia egy memória- és egyensúly érzék fejlesztő játék. A versengés abban folyik, hogy ki szerez minél több zsiráfnyakat kié lesz a legmagasabb zsiráf: A memória játékok szabálya szerint játszva meg kell találni a kártyákon virágpárokat, azoknak megfelelően választhat ajátékos a különböző nagyságú zsiráfnyakak közül a számára legkedvezőbb nagyságút. A megszerzett építőelemből fel kell építeni a legmagasabb zsiráfot úgy, hogy stabilan álljon.
Tartalma:
4 db zsiráftest
4 db zsiráffej
19 db zsiráfnyak építőelem (11 rövid, 5 közepes és 3 db hosszú)
49 db kártya
1 db kigyólap
Ismerd meg ezt a nagyszerű klasszikust az Auzou-tól: Sakkjátszma – az erdő szívében. Fedezd fel ezt a világhírű játékot, amelyet Helen Dardik ecsete tett varázslatossá kisállat formájú figuráival! A kétoldalas tábla két játékszintet kínál a sakk ismereteinek bevezetéséhez.
Egy blöffölős társasjáték, amiben nagyon sok múlik azon, mennyire tudsz füllenteni. Ahhoz ugyanis, hogy előre haladj, blöffölnöd kell, úgy, hogy a játékostársak ne buktassanak le. Érjen be a te hajód elsőként a célba!
A tengeri sün halászat cseppet sem egyszerű, akár az ujjainkat is
elveszíthetjük! Hogy biztonságosan kifoghasd őket, különleges halásznégyzetbe kell őket terelned.
A játék célja: A lehető legtöbb zsetont összegyűjteni.
A tűzoltóságon épp most szólalt meg a sziréna, mert tűz ütött ki! Tudsz segíteni a tűzoltóknak, hogy időben odaérjenek, és eloltsák a lángokat, és megmentsék a házat?
Nagyon kedves figurákkal mintázott célbadobó játék, amely izgalmas játékélményt kínál, miközben fejleszti a kicsik mozgását. A játék a falra akasztva de a földre kiterítve is használható.
A csomagban 3 dobóka és 1 db összehajtható mágneses tábla található.
3 éves kortól ajánlott.
A memóriajátékok nagyon ismertek és népszerűek, a Tolki interaktív játéka azonban többet nyújt a megszokottnál: a vizuális memóriát és a hang alapján történő azonosítási képességet is fejleszti. A játék többféle szabály alapján játszható. Az egyedi oktatási módszerre épülő interaktív beszélő memóriajáték segítségével tényleg játék a tanulás! Csak érintsd meg a kártyákat az elektronikus toll hegyével ahhoz, hogy meghallgasd a hozzájuk tartozó szövegeket és egyéb hangokat! A játék tartalma: 48 kerek memóriakártya, 2 kártya a szabályokkal, ikonokkal és egyéb információkkal. Az elektronikus tollat nem tartalmazza a csomag,de szükséges a játékhoz.
A memóriajátékok nagyon ismertek és népszerűek, a Tolki interaktív játéka azonban többet nyújt a megszokottnál: a vizuális memóriát és a hang alapján történő azonosítási képességet is fejleszti. A játék többféle szabály alapján játszható. Az egyedi oktatási módszerre épülő interaktív beszélő memóriajáték segítségével tényleg játék a tanulás! Csak érintsd meg a kártyákat az elektronikus toll hegyével ahhoz, hogy meghallgasd a hozzájuk tartozó szövegeket és egyéb hangokat! A játék tartalma: 48 kerek memóriakártya, 2 kártya a szabályokkal, ikonokkal és egyéb információkkal. Az elektronikus tollat nem tartalmazza a csomag, de szükséges a játékhoz.
Pánik van a dzsungelben!
Vízilovak, kígyók és gepárdok veszélyeztetik a természet nyugalmát. Segítsünk nekik békét találni azáltal, hogy minden fajnak saját tereket hozunk létre!
Tartalma:
42 db poliominó
21 db állatkártya
3 db bónuszkártya
1 db dobókocka
1 db játékszabály10 nyelven
Segíts az állatoknak, hogy megfelelő sorrendben kövessék egymást!
A sorba állításhoz azonos állatok, vagy azonos színek következhetnek egymás után.
A Yummy Food Fraction Board segít a gyerekeknek megérteni a törtek fogalmát a való életben szokásos élelmiszerek példáin keresztül. Az étel természetes tagolódása és élénk színei egyszerűvé és intuitívá teszik a törtek tanulását.
A készlet segíti a rész-egész megértését, és a számok összehasonlítását.
Apró részeket tartalmaz, így 3 év alatti gyermekek számára nem ajánlott.
Ez a friss, új mágneses sudoku csatakészlet 2 féle rácsot, 74 Sudoku mágnest és 72 rejtvényt tartalmaz az izgalmas páros játékhoz, amely több órányi szórakozásra invitálja a gyerekeket. A gyerekek természetesen fejleszthetik a kritikus készségüket, például a logikát, a megfigyelést, a koncentrációt és a szociális készségeket, ha játszanak ezzel az elragadó játékkal.
Mágneses Tangram Battle Kit - összesen 100 kihívással különböző nehézségi szinteken. A kétjátékos játék ötvözi a geometriai ismereteket szórakoztató, kihívásokkal teli és az élet szempontjából releváns problémákkal, amelyek tanulásra ösztönzik a gyerekeket.
Tartalma: 1 Play Kit | 7 mágneses tangram darab | 32 kétoldalas kártya | 1 kártyabirtokos | 1 mágnesrúd | 1 Használati útmutató
Fejleszti a:
- Problémamegoldó képességet
- Vizuális-térbeli készségeket
- Finommotorikát
- Koncentrációt
Ez az óvodások számára készült, állathangokkal foglalkozó flash kártyakészlet célja, hogy segítsen a gyerekeknek megtanulni a különböző állatok hangjait a természetben.
A praktikus becsúsztatható dobozba csomagolt kártyák könnyen hordozhatók és tárolhatók.
A szülő elolvashatja a kártyát, és szórakoztató tevékenységeket végezhet, például állathangokat utánozhat. Segít megismerkedni az állatokkal és fejleszti a kommunikációt.
Jellemzők:
- Fejleszti a megismerést és a kommunikációt
- Könnyen tárolható és hordozható
- A kártyákat növényi tintával nyomtatják laminált kézműves kivitelben
- Lekerekített sarok kivágással
- Megfelel a magas biztonsági előírásoknak
Ez a letörölhető betűs tevékenységkészlet tökéletes az útközbeni szórakoztató tanuláshoz. A praktikus dobozba letörölhető számkártyák és 1 letörölhető filc található, így a gyerekek könnyen gyakorolhatják a számírást és a számolást, valamint számjátékokat játszhatnak a kártyákkal.
Jellemzők:
- Fejleszti az íráskészséget és a finommotorikát
- 3-6 éves korig tökéletes
- Minőségi és környezetbarát anyagokból készült, növényi tintákkal nyomtatva
- Megfelel a magas szintű biztonsági előírásoknak
Kooperatív memóriajáték gyerekeknek.
Tartalma:
- 12 db "állat" lapka 3 részből (1 nagy központi lapka és 2 kicsi)
- 4 db kis képes zseton (zebra, gazella, zsiráf és béka)
- 1 db játékszabály 10 nyelven
Az ügyesség és a gyorsaság társasjátéka.
Becsukott szemmel, vakon kell sorba állítani a karnevál figuráit. Lehet-e tapogatni azokat? Hogyan döntsön gyorsan, ügyesen, aki zsebretett kézzel játszik éppen, mert a kihíváskártya azt diktálja?
Tartalma:
- 2 db mágnestábla
- 2 db 5 db fém talpú játékfigura
- 30 db kihíváskártya
- 1 db dobókocka
- 2 db vászonzacskó
- 1 db játékszabály 10 nyelven
Mosásnap van a 3 lábú szörnyházban! A zokni „hármasokat” ki kell majd mosnunk, majd szétválogatnunk! Gyere és segíts ezeknek a boldog és bolondos kérkedőknek a páratlan zoknik pártalanításában! Itt most a páratlan a páros, mert a szörnyike tulajdonosok 3 lábúak. Óvakodj a lyukas zoknitól vagy attól, hogy magányosan válogasd a zoknikat!
Tartalma:
- 1 db műanyag mosógép tálca 2 részben (talp és dob)
- 1 db tálca a zokni hármasoknak
- 1 db tálca lyukas zokninak
- 40 db zokni zseton
- 1 zacskó szennyes
- 1 db játékszabályok 10 nyelven
A feladatkártyán szereplő kistigrisről az egyik játékos elmondja, megfogalmazza, hogy mit visel, milyen ruha van rajta, a másik játékos ennek megfelelően felöltözteti az öltöztethető tigrisfigurát. A feladatkártya szimbóluma alapján az évszakok megnevezése is lehetséges, így amíg az egyik játékosnak az önkifejező képessége fejlődik, szókincse bővül, addig a másik játékos figyel, majd az elmondottak alapján gyorsan cselekszik.
A megfigyelés és gyors cselekvés játéka.
Bújócskát szerveznek az udvaron... sikerül megtalálni az összes játszótársat? Éles szemre,jó megfigyelésre és jó reakciókészségre, gyors cselekvésre is szükség lesz ahhoz, hogy a játékos elsőként megtalálja csapattársait. Izgalmas játék, ahol nagyon gyorsan kell tudni elemezni a kártyákat és a kockákat.
Harc dúl a Föld és a Mars között, hogy ki éri el leggyorsabban a vörös bolygót? Ehhez tudnia kell, hogyan kell verhetetlenül irányítani az űrrakétát. Megfigyelés, ügyesség és éles elme – ezek az eszközök ahhoz, hogy a galaxis legjobb pilótájává váljon a játékos.
Tartalma:
1 db tábla,
4 db rakéta bábu
4 db pilótalap
32 db küldetéskártya
33 db utasítás kártya
1 db játékszabály 10 nyelven

