Djeco
Amelyik csapat tagja elsőként kitalálja, melyik vicces bogárkát rajzolta le csapattársa, elnyeri a kártyát. Melyik csapat gyűjt elsőként össze 10 kártyát? ...mert az lesz a nyertes.
Tartalma:
20 bogárka
40 kártya
2 rajztömb
2 ceruza
Témája a vidéki élet: a juhász, akit az összes juha követ és mögöttük szalad a terelőkutya.
Szép táj bontakozik ki a 4 db játéktér összerakásával, olyan érzést keltve, mintha egy mesekönyv lapjai elevenedtek volna meg. A lépések és széljárás a kockadobástól függ, de a döntés, hogy melyik hídelemet veszi ki a játékos, szabad választás kérdése. Nem egymás ellen játszanak a résztvevők, hanem együtt küzdenek a sikerért, meghallgatva és megfogadva egymás tanácsait, javaslatait.
A Ludanimo a Djeco 3 az 1-ben (3 in 1) társasjátéka a legkisebbeknek: egy körjáték, egy memória játék és egy egyensúlyozós játék egyben, de akár montessori toronyként is használhatjuk.
Játék 1- Állat sétáltatás
Játék 2 Csattanás, puffanás, robaj – szegény állatok!
Játék 3 Rejtőzés és keresés
Ezt a társasjátékot 5 éves kortól ajánlja a gyártó, de már a 4 évesek is tudnak és szeretnek vele játszani. A három kismalac társasjáték az együttműködés játéka, itt nem egymás ellen játszanak a kicsik, hanem a farkas ellen. A kisgyerekek egy célért játszanak, mégpedig hogy megépítsék a biztonságot nyújtó kő házat, és hogy bemeneküljenek ebbe a házba a farkas elől. A játékosok egy-egy malccal vannak, midegyik malacnak van egy dobókockája. A dobókockával egy, kettő, három vagy farkas dobható. Ha a játékos egyet, kettőt vagy hármat dob akkor a dobásnak megfelelő számot lép a táblán a kismalacával, ha azonban a farkast dobja, akkor a farkassal kell lépni. A farkas igen nagyot tud lépni, ugyanis ha menézed a játéktáblát, akkor ott látható hogy bizonyos mezőkre farkas van rajzolva és a farkas csak ezekre a farkasos mezőkre lép. Mivel ilyen nagyokat lép a farkas egy-egy dobás után a malacoknak van mitől tartani. Ha elkapja a farkas a malacot, akkor az üstbe teszi! Így hamar az üstben találhatják magukat a malacok és ha mindhárman bekerülnek az üstbe, akkor elvesztették a malacok a játékot. Természetesen minden helyzetre van megoldás, az ügyes malacok ki is tudnak szabadulni az üstből. És ki nyeri a játékot? Minden játékos nyer ha a három kismalac a kőházban van. A játéktábla vastag kartonból készült a játék figurák és az üst gumiból. A haz, amit fel kell építeni a játék során és a dobókocka fából készült. A társasjáték játéktáblája 50 x 37 cm-es, a társasjáték doboza 30 x 28 cm-es
A társasjáték meséje a kincsekért való harcról szól. A játék a kalóz és a hajóinasok küzdelme a kincsekért. Hajósinasoknak meg kell szerezni egy kincses ládát a kalóz barlangjából és el kell juttatni a csónakba. A kalóznak el kell kapni az összes hajósinast, hogy ne meneküljenek el a kincsesládával.
A doboz tartalma:
- 1 db kalózfigura
- 3 db hajósinas-figura
- 3 db kincsesláda
- 1 db játéktábla
- 7 db kókuszpálma-rejtekhely
- 1 db nagy kalóz kocka
- 1 db kis hajósinas-kocka
- 9 db kókuszpálma-kártya
- 4 db papagájkártya
Gyűjtögetős kártyajáték a Djeco-tól. Gyűjtsd össze a legtöbb családot, hogy megnyerd a játékot! Egy család 4 személyből áll, szülők és gyerekek. A játék elején 5 lapot kap minden játékos. A játék során a soron következő játékos elkéri az egyik játékosoktól a neki hiányzó kártyalapot, például a tündér fiút. Ha megkapja akkor kérhet még kártyát valakitől, ha nem kapja meg akkor a következő játékos jön. Az nyer aki több családot tud összegyűjteni. Életkor: 4-7 évJátékosok száma: 2-4Kártya szám: 28 dbJáték időtartama: 10 perc
Az Összefogó kooperatív kártyajáték lényege, hogy a játékosok nem egymás ellen, hanem a játékban csak a kártyákon jelenlévő ellenfelek ellen játszanak. 7 családot és a családtagjaikat lehet biztonságba jutattani összefogással, összejátszással. Minden játékos győztes, ha ez sikerül és senki sem győz, ha ez nem sikerül.
A játékosok megfordítják a paklijuk első lapját. Akinek a nagyobb kutya van a lapján,az nyeri el a lapokat. Néha a játékosok 2 ugyanakkora kutyát fordítanak fel. Ekkor azt kell mondani, hogy : «Bata-waf».
Mindegyikőjük tesz egy következő lapot a kártyájuk tetejére ekkor még lefordítva.
Azután egy másik lapot felfelé fordítva. Az akinek az utolsó lapján a nagyobb kutya van, az nyeri meg a kártyákat.
A gyerekek, akik még nem tudnak számolni, könnyen megállapíthatják, hogy ki nyert, úgy, hogy összehasonlítják a kutyák méretét.
Párkeresős kártyajáték a Djeco-tól.
Játék célja: a képpárok összekapcsolása anélkül, hogy a vicces cica a játékos kezében maradna.
Játék menete: osszuk szét a lapokat a játékosok között. Mindenki keresse meg a kártyái között a párokat. A párokat le kell tenni az asztalra. A maradék kártyákkal indulhat a játék. Mindig a soron következő játékos húz a mellette ülő játékos kártyáiból egyet. Amennyiben a kihúzott lappal tud párt alkotni a játékos, akkor azt leteszi az asztalra, ha nem tud párt alkotni a kihúzott lappal, akkor beteszi a többi kártyák közé és a játék megy tovább. A játékot úgy kell befejezni, hogy nehogy nálad maradjon a vicces cica!
"Találd ki" , vagy "ki vagyok én" típusú játék kártyajáték formájában, kettő, három, de akár négy játékos részére is!
DJECO kártyajáték: OUDORDODO – logika, megfigyelés, memória
A játék célja: Elsőként megnyerni 5 zsetont.
Játékszabály: A kártyákat rakjuk szét az asztalon, felfelé fordítva. A játék az óramutatóval megegyező irányban halad. A legfiatalabb játékos kezd, ő lesz a játékmester. A többiek elfordulnak, amíg a játékvezető elrejti a Dodo-t az egyik kártya alatt. A következő játékos feltesz egy kérdést. Pl: Dodo egy bajuszos álattal alszik? A játékmesternek igen-nel, vagy nem-mel kell válaszolnia. - Ha a válasz igen, akkor a játékos, aki feltette a kérdést, felfordítja a nem bajuszos állatokat. - Ha a válasz nem, akkor felfordítja a bajuszos állatokat. Azután szerencsét próbál és megpróbálja eltalálni a Dodo helyét, akár találomra. Ha nem találta meg a Dodot, akkor a következő játékos tesz fel egy kérdést, stb. Aki Dodot talál, nyer egy zsetont. Ha egyik játékos sem találta meg a Dodot, a játékvezető nyer egy zsetont.
Ahhoz, hogy nyerj, tudni kell hidegvérrel blöffölni, .... szőrös vagy teljesen csupasz?
Játékosok száma: 2-4 fő
Játék tartalma: 40 állatkártya: 10 "szőrös"
10 "teljesen csupasz"
10 "tollas"
10 "ruhás"
4 "joker" lap
A játék célja: A lehető leggyorsabban megszabadulni a kártyáktól
A játék tartalma: 42 (7x6 kártyalap) a 7 család: A/ Pék család, B/ Zöldséges család, C/ Tűzoltó család,
D/ Halkereskedő család, E/ Fodrász család, F/ Postás család, G/ Orvos család
Minden család 6 tagú: Nagypapa (1), Nagymama (2), Apuka (3), Anyuka (4), Fiú (5), Lány (6)
A játék célja: Össze kell gyűjteni a lehető legtöbb családot
A játék tartalma: 32 kártyalap
A játék célja: El kell nyerni az összes kártyát az ellenféltől
Játékkártyák: 50 db kártya (24 történet-kártya, 10 db farkas kártya, 8 db bokor alakú „vadász az erdőben” kártya, 8 db bokor formájú „farkas az erdőben” kártya)
A játék célja: légy te az első mesemondó, akinek sikerül kiraknia a Piroska és a farkas című mese lapjait.
A játék célja: minél több olyan „állatcsaládot” gyűjts össze, melyek azonos természeti környezetben élnek.
Tartalma:
1db másolótábla
4 db illusztrált kép
16 db másolópapír
1 db golyóstoll
1db használati útmutató
A doboz méretei: 23 x 16 x 4 cm
A japán kumihimo zsinórfonó technikával készíthetsz harmónikus színvilágú karkötőket ezzel a készlettel.
A készlet tartalma:
1 db kumihimo fonótárcsa
4 db medál
4db karkötőhöz elegendő véglezáró kapocs
4 db színes fonál
1 db útmutató füzet
A készlet tartalma:
4 doboz, különféle színű gyöngy
5 különféle színű szalag és ékszerfonal
1 db nagy, díszes medál színezett láncon
2 db kisebb, díszes medál
Csillagokat ábrázoló színes ...
Gyönyörűséges színekben pompázó képeket alkothatsz egyszerűen karcképtechnikával. A képek már kész vannak, neked csak satíroznod kell a mellékelt faceruzával.
Elefánt, leopárd, tigris és zsiráf van a képeken.
Állatfigurákból kell a gyerkőcnek különféle építményeket létrehozni. Úgy kell egymásra rakosgatni ezeket a cuki kis állatokat, hogy ne dőljön össze a torony. Remek készségfejlesztő játék kicsiknek.
Tartalma:
6 db állatfigura, építőkocka
20 db hívókép, építési minta
A zsiráf magassága: 11 cm
Doboz méretei: 23 x 21 x 3 cm
A készlet tartalma:
4 előre kivágott pillangó
5 színes papírkeret a megjelenítéshez
6 művészminőségű dupla végű filctoll
1 db kétoldalas ragasztó
Használati útmutató
A doboz méretei: 29,5 x 23 x 4 cm
Tartalma:
2 lap nagy panoráma kép,...
Csodaszép pillangók előrajzolt, részben színes képeit kell csillámporral kiegészíteni a készletben található eszközök segítségével. Egyedülálló és különleges ez a ragyogás, ami betölti a képeket! Szórakoztató kikapcsolódás a művek elkészítése, és remek ajándék vagy szobadekoráció.
A készlet tartalma:
4 darab előrajzolt, pillangókat ábrázoló kép (15 x 21 cm)
6 darab, különféle színű csillámport tartalmazó h...
